结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……—成长体验—主角的能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

梁显迅:游戏bug修复

indienova.com/u/wulivak/blogread/1889

短时间内实在不好解决而且也很难追踪原因,因此先发布一个可以打印后台log信息的版本出来方便追踪。……需要重新下载新客户端安装1、修复了点击设置会闪退的问题2、添加了后台的log打印,如果出现问题可按手机的

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……我通过地图大小和倒计时规则控制游戏时间。……根据这两个限定条件最终确定地图尺寸:长 21 格,宽 15 格

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一的回合。……玩家将战士组织成“军队”(一组单位,地图上显示为一个图标,就像《英雄无敌》系列中的英雄一样)并带领他们参加战斗

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22606

【角色细化的一些小结】//双色的shading静帧的时候为了效果考虑,不会用特别弱的对比。……但是动画阶段,一个较强的对比可能会破坏形状的flow,在做的时候特别注意了这一点。……//因为角色本身尺寸非常小,但是又希望场景有一的细节,所以实际上场景比例相对大一点

来自女巫森林的法师

indienova.com/steam/game/1741550

由于主要是体验上架游戏的流程,而不是售卖游戏(目前游戏还远远没到可以发售的时候) 所以为了防止大家游玩我的游戏(笑),于是了这样的价格……1、游戏具有多张地图,包括女巫森林、格林魔法学院、哥布林洞穴等等以及大大小小的地牢用于满足渴望探险和收集的玩家……8、游戏具有队伍系统,玩家游戏进程中将逐步扩大自己的队伍,目前队伍上限为4人。 9、战斗是回合

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

发起:傅老師 遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/steam/game/816650

这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军迷,坦克迷一不要错过,快来战斗吧……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议,力所能及的范围内我将尽量满足

版本:Early Access


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